Archer

De Le wiki Tera - JeuxOnLine
Aller à : navigation, rechercher

Classe
Archer

Archer icon.png
Class-Archer.png
Habilités: DPS à distance
Maîtrise: 2 / 5
Armure: Armure en cuir
Arme: Arc
Compétences: Liste des compétences

« La mort vient du ciel. »

La classe des Archers peut représenter un défi pour les joueurs puisqu’elle exige de posséder de bons réflexes et un esprit tactique. Mais pour ceux qui ont décidé de maîtriser l’art du tir à l’arc, jouer un Archer en vaut largement la peine.

Description

Munie d’une grande variété de compétences et capable de maîtriser chaque situation, la classe des Archers est la plus polyvalente du jeu. C’est aussi la classe la plus efficace dans les attaques à moyenne ou longue portée et elle est capable d’infliger de terribles dégâts aux ennemis en utilisant des attaques rapides ou à charge. Pour garder l’ennemi à distance, ou le poursuivre, les Archers peuvent employer des pièges, des attaques ralentissantes ainsi que des attaques à longue portée, qui leur permettent également d’achever facilement les ennemis affaiblis.

Les Archers portent une armure légère de cuir afin de rester agiles et de pouvoir utiliser librement toutes les compétences dont ils disposent. En raison de leur vulnérabilité, il est préférable d’éviter le combat au corps à corps ; leurs compétences d’esquive leur sont ainsi souvent très utiles. Garder les ennemis à distance est un aspect essentiel de leur stratégie de combat et chaque flèche tirée se doit d’atteindre sa cible.

Portrait d'un archer : Dhorvan

Dhorvan prépara son arc tout en scrutant à l’horizon les envahisseurs qui approchaient. Son œil de tireur aguerri se posa sur sa cible : « Approche, approche… encore un peu ».

Il tendit la corde de son arc et resta, pendant un court moment, dans un équilibre parfait, son attention fixée sur la pointe de sa flèche et sur sa cible, arc et corps tendus dans un même élan. C’est à ce moment qu’il décocha sa flèche. L’Elfe et quelques-uns de ses camarades abattirent plusieurs des assaillants avant que ceux-ci ne parvinrent à franchir la barricade. D’un mouvement agile, il tenta alors d’esquiver l’énorme marteau d’un Argon mais se retrouva projeté au sol par la force brutale de l’impact.

Dhorvan avait toujours son arc à la main alors que son corps s’écroulait sur le sol boueux. L’Argon poussa un rugissement assourdissant et enjamba le corps de l’Elfe avant de se ruer vers le village. La boue enveloppait doucement le corps de l’Elfe tandis que les assaillants envahissaient le village afin de le piller.

Un loup hurla aux alentours. La main de Dhorvan s’agrippa plus fort à son arc. Un sifflement se fit entendre, immédiatement accompagné d’injures et du son des Argons toussant violemment. L’unité d’archers se releva et abattit de ses flèches tous ceux qui tentaient d’échapper au nuage empoisonné qui envahissait peu à peu le village abandonné depuis longtemps.

Caractéristiques

Statistique de base

Statistique globale

  • Points de vie : 598
  • Points de sort : 50
  • Dégâts : 81
  • Défense : 27
  • Vitesse de déplacement : 110
  • Chances de coup critiques : 25
  • Portée : 15 mètres
  • Vitesse d'attaque: 0,5

Résistance

  • Aux coups critique : 30
  • À l'immobilisation : 20
  • Au poison/à la maladie : 35
  • À l'addiction : 20
  • À la confusion : 15

Tireur d'élite

An archer strikes hard, fast and from far off. As they level, their arrows diversify, if you're going to have just one trick, putting a hole in someone's head before they see you is a good one.

Saboteur

Archers learn plenty of dirty tricks: slowing targets, stunning them, or fooling them. All the better to sink arrows in their backs.

Armure : cuir

Archers wear light armor so they can take advantage of their speed and mobility. He who fights and runs away needs less healing at the end of the day.

Arme : Arc

Their weapon is a bow, of course, but it's the broad range of arcane arrows that make the class: piercing arrows, exploding arrows, rapid-fire arrows, poison arrows, arrows that hit multiple enemies in one shot, and more.

Styles de combat

Solo

With high burst damage and skills that distance you from the foe, solo play as an archer is exciting and fun.

Skills: Incendiary Trap and Close Quarters

Groupe

In a party, the archer's main role is to provide a powerful combination of high damage and situational attacks which hit multiple targets.

Skills: Penetrating Arrow and Arrow Volley

Boss

Imagine a river of damage flowing from you to a giant monster. That's what it's like being an archer in a Boss fight, only the river has to keep moving lest the ocean notice and kill it dead.

Skills: Radiant Arrow and Backstep

Compétences

Archer skills are mostly arrow attacks (that's what they do, after all). But as they advance in skill, they learn to vary their arrows to, trap, stun, and pick off whole batches of choice targets. They also learn to strike with their bow, dealing close-quarters damage while the archer leaps back out of harm's way.

Archers also have escape skills to avoid taking damage, and an array of traps that immobilize, poison, or just plain explode their enemies. Enemies often rush ranged fighters. Having traps punishes them for such unimaginative tactics. There’s even a web arrow to catch and immobilize foes who try to escape or run for help.


Liste des compétences : Archer

Nom Type Niveau min. Nb rangs Description Effet noctenium
Skill-Retraite.png Retraite (Archer) Active 1 1 Vous faites marche arrière pour vous mettre hors de danger.
Skill-Flèche.png Flèche Active 1 11 Tire une flèche sur une cible à une distance maximum de 19m. Plus une cible est éloignée, moins elle subit de dégâts.
Skill-Volée de flèches.png Volée de flèches Active 2 10 Appuyez une fois sur la touche de compétence et verrouillez jusqu'à 5 cibles à la souris à 18m maximum, puis appuyez à nouveau sur la touche ou faites un clic gauche pour leur tirer dessus. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
Skill-Flèche pénétrante.png Flèche pénétrante Active 4 10 Chargez la puissance d'attaque de la flèche en appuyant sur le bouton de compétence puis, tirer la flèche sur un maximum de 15 cibles dans un périmètre de 18m en relâchant le bouton. Fait moins de dégâts aux cibles lointaines. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
Skill-Piège paralysant.png Piège paralysant Active 6 5 Pose un piège qui réduit brièvement la vitesse de déplacement de sa victime de 70%. Le piège dure 15 secondes ou jusqu'à ce qu'il soit déclenché.
Skill-Combat rapproché.png Combat rapproché Active 8 9 Frappe un adversaire en face de vous. Appuyez deux fois sur la touche de compétence pour lancer une seconde attaque qui peut l'étourdir. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
Skill-Trait de rupture.png Trait de rupture Active 10 9 Vous tirez une flèche qui inflige des dégâts aux ennemis dans un rayon de 4m, puis vous reculez.
Skill-Réaction.png Réaction (Archer) Active 12 9 Vous vous relevez tout en attaquant la cible. Cette compétence n'est utilisable qu'en étant renversé.
Skill-Flèche irradiante.png Flèche irradiante Active 18 8 Chargez la puissance d'attaque de la flèche en maintenant enfoncée la touche de compétence puis relâchez-la pour tirer une flèche à 18m maximum. Les cibles éloignées subissent moins de dégâts. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
Skill-Flèche empoisonnée.png Flèche empoisonnée Active 22 7 Envoie une flèche empoisonnée. La flèche vole à une distance de 18m, infligeant des dégâts à la cible et lui infligeant N de dégâts chaque 2 sec(s) pendant 12 sec(s). Fait moins de dégâts aux cibles et autres joueurs lointains. Peut être cumulé jusqu'à 3 fois. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
Skill-Salve ultime.png Salve ultime Active 24 7 Maintenez la touche de compétence enfoncée pour tirer 5 flèches à une distance de 18m. Les cibles éloignées subissent moins de dégâts. Peut être utilisée comme compétence d'enchaînement après Flèche irradiante ou Flèche pénétrante.
Skill-Piège incendiaire.png Piège incendiaire Active 26 6 Pose un piège infligeant des dégâts à la victime qui marche dessus et aux autres cibles situées à proximité. Le piège dure 12 secondes ou jusqu'à ce qu'il soit déclenché.
Skill-Piège étourdissant.png Piège étourdissant Active 26 3 Pose un piège qui stupéfie brièvement sa victime. Le piège dure 20 secondes ou jusqu'à ce qu'il soit déclenché.
Skill-Marque de Velik.png Marque de Velik Active 30 2 Marque une cible dans un rayon de 23m pendant 25 sec(s). Vous infligez 10% de dégâts en plus à la cible marquée
Skill-Mort feinte.png Mort feinte Active 38 2 Trompez les monstres en faisant le mort. Cela réinitialise toute l'agressivité contre vous. Vous pouvez faire le mort pendant 1 min(s) maximum. Prend fin si vous utilisez une compétence ou si vous subissez des dégâts.
Skill-Flèche de toile.png Flèche de toile Active 42 2 Tire une flèche à une distance de 18m, infligeant des dégâts et réduisant la vitesse de déplacement de la cible de N% pendant 7 sec(s). Les cibles éloignées sont moins affectées. Augmente la durée - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
Skill-Oeil d'aigle.png Œil d'aigle Active 48 1 Augmente la puissance de 30 et réduit la vitesse de déplacement de 8. En JcJ, cette compétence augmente les dégâts de 4,3%. Ne peut pas être utilisé en même temps qu'Œil de faucon.
Skill-Oeil de faucon.png Œil de faucon Active 48 1 Augmente la puissance de 30 et réduit la vitesse d'attaque de 8. En JcJ, cette compétence augmente les dégâts de 4,3%. Ne peut pas être utilisé en même temps qu'Œil d'aigle.
Skill-Flèche d'entrave.png Flèche d'entrave Active 54 1 Tire une flèche qui parcourt une distance maximale de 18m et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%, et la vitesse d'attaque de 15% pendant 4 sec(s). Les cibles éloignées subissent moins de dégâts.
Skill-Pluie de flèches.png Pluie de flèches Active 58 1 Tire des flèches qui s'abattent à une distance de 15m et infligent des dégâts aux cibles situées dans le cercle qu'elles forment au sol. Augmente la vitesse d'invocation - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
Skill-Piège assommant.png Piège assommant Active 60 1 Pose un piège à 15 mètres devant vous. Le piège dure 10 secondes ou jusqu'à son déclenchement. Paralyse et étourdit brièvement la cible et les ennemis à proximité.
Skill-Piège entravant.png Piège entravant Active 60 1 Pose un piège à 15 mètres devant vous. Le piège dure 10 secondes ou jusqu'à son déclenchement. Ralentit brièvement la cible et les ennemis à proximité.
Skill-Piège explosif.png Piège explosif Active 60 1 Pose un piège à 15 mètres devant vous. Le piège dure 10 secondes ou jusqu'à son déclenchement. Inflige des dégâts d'explosion à la cible et aux ennemis à proximité.


Enchaînements

Penetrating or Radiant Arrow -> Final Salvo:

Final Salvo triggers after using your big arrow attacks, letting you follow up a large burst of damage with a quick flurry of shots. The initial skills are used in almost all situations, so you'll be doing this often.

Close Quarters -> Breakaway Bolt -> Radiant Arrow:

Stuns, distances you from the target, then nails it for high single target burst damage. An MP-intensive but effective way to kill an enemy.

Glyphes

Starting at level 20, glyphs can be applied to customize your archer's skills in a variety of ways. Here are some samples:

Équipement de base

Lightchest0 Tex.png Cuirasse de facture classique
Lightgauntlet0 Tex.png Gants de facture classique
Lightboots0 Tex.png Bottes de facture classique
Bow0 Tex.png Arc de facture classique
Item-Potion6.png Potion de vitesse × 5
Item-Bandage1.png Bandage de bleu × 5


Sources