Fort des Corsaires

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Le Fort des Corsaires est un vaste Champ de bataille, une zone instanciée JcJ dans laquelle s'affrontent 2 équipes de 20 joueurs chacune - l'une en attaque, l'autre en défense. Lors de la seconde manche, les rôles s'inversent et l'attaquant devient défenseur.

La file d’attente du Fort des Corsaires

Niveau requis

30 à 60

Recherche de groupes

Cette option vous permet à vous et votre groupe composé d’un maximum de 5 de vos amis d’entrer dans la mêlée via le système de recherche de champs de bataille. L'équipe adverse sera également composée de groupes de 5 joueurs et non d'un groupe de raid pré-formé de 15 joueurs. En jouant de cette manière, vous recevrez 80 crédits de Bellicarium en cas de victoire et 30 en cas de défaite.

Recherche de raids

Cette méthode vous permet de faire équipe avec vos amis et des membres de la guilde via la nouvelle fonction de raid de TERA avant même d'entrer dans le menu du champ de bataille. Une fois que 15 de vos amis et membres d’une guilde se seront regroupés, vous pourrez ouvrir le menu du champ de bataille et choisir d’affronter d'autres raids pré-formés. Si vous souhaitez repoussez vos limites, c'est ce qu’il vous faut ! En jouant de cette manière, vous recevrez 35 crédits Bellicarium en cas de victoire et 15 en cas de défaite.

Chef de groupe

Un chef de groupe sera automatiquement choisi en entrant sur le champ de bataille. Ce chef de groupe pourra profiter d'une capacité unique lui permettant de voir l’emplacement des ennemis sur la carte du jeu. Connaître les déplacements de ses adversaires peut faire toute la différence et vous mener à la victoire. Utilisez cette capacité aussi souvent que possible afin de voir où vos ennemis comptent attaquer.

Équipement équitable

Mélanger des joueurs de niveau 30 à 60 entraîne une combinaison difficile d’armures, de compétences et de glyphes. C'est pourquoi toutes les pièces d’équipement sont de même niveau dans ce nouveau champ de bataille !

Lorsque des joueurs de niveau 30 ou plus+ entreront sur ce champ de bataille, leur équipement sera automatiquement ajusté afin de garantir des combats équitables entre tous les participants.

Passez à un niveau supérieur en tuant vos ennemis

Les joueurs de niveau inférieur à 60 pourront acquérir de l'équipement en participant à la bataille. Ils recevront également automatiquement des quêtes journalières qui leur permettront d’obtenir de l'or et des points d'expérience. Une fois les niveaux 30, 40 et 50 atteints, les joueurs recevront une quête comprenant un «butin du victorieux " ainsi que de l'or et des points d’expérience.

Les joueurs obtiendront également des points d'expérience à la fin de chaque match en fonction de leurs résultats et du résultat du match. Plus leur score sera élevé, plus ils recevront de points d'expérience !

QUE LA BATAILLE COMMENCE !

Lorsque vous arrivez dans le champ de bataille, un compte à rebours de 60 secondes se met en marche, donnant à chacun la possibilité de charger la partie sans manquer le début du match. Pendant cette période, vous pouvez parcourir la zone d’apparition de votre équipe, mais les portes restent fermées, vous empêchant, ainsi que l’équipe adverse, de prendre des bases avant que tout le monde soit arrivé. Utilisez ce temps à bon escient, tirez partie des forces mystiques pour jeter des sorts et invoquez le pouvoir des talismans. Une fois le compte à rebours terminé, les portes s'ouvriront et la bataille commencera !

Chaque match dure 30 minutes maximum et se divise en 2 manches : une où vous attaquez la forteresse, l’autre où vous le défendez contre vos ennemis.

Connaître ce qui vous entoure

Se repérer sur la carte et connaître les atouts à votre disposition s’avère être un énorme avantage sur ce champ de bataille ! Survolerez-vous les murs ennemis ou conduirez-vous un tank pour attaquer la forteresse ennemie ? Jetez un oeil à la carte. Nous allons vous expliquer les différents atouts à votre disposition !

Plan du Fort des Corsaires

L’équipe des attaquants

Au sein de l’équipe des attaquants, votre rôle consiste à pénétrer à l'intérieur de la forteresse et détruire le cristal de l'ennemi, appelé pierre angulaire. Votre équipe se trouve au début de la manche en bas à gauche de la carte et dispose de différents moyens pour se rendre dans la forteresse ennemie : Des dirigeables. Vous pouvez monter à bord dans votre base puis voler au-dessus des fortifications ennemis. Mais faites bien attention ! L'autre équipe pourrait bien avoir des canons capables de vous abattre ! Montez à bord d’un tank et roulez à travers le champ de bataille, écrasant tout sur votre passage ! Tirez des boules de feu sur les joueurs ennemis et sur les portes de la forteresse afin de les détruire ! Rendez-vous sur les ponts entourant la forteresse et grimpez aux échelles afin d’envahir le bastion des défenseurs !

L’équipe des défenseurs

Au sein de l'équipe des défenseurs, il vous faut repousser l'équipe des attaquants avec tout ce que vous avez à disposition et défendre la pierre angulaire de toutes vos forces et jusqu'au bout !

Des canons aux murs de votre forteresse vous permettent d'abattre tout ennemi qui s'approche de vous au bord d’un dirigeable. Un tunnel secret se trouve des deux côtés de votre fort. Vous pouvez l’utiliser pour vous faufiler hors de la salle dans laquelle se trouve la pierre angulaire et participer à la bataille, prenant ainsi vos ennemis par surprise ! De puissantes portes empêchent l'équipe adverse de vous envahir. Protégez-les aussi longtemps que vous le pouvez.

Bûchers de résurrection

Trois emplacements stratégiques sur cette carte assurent à l'équipe qui les contrôle un énorme avantage ! Une fois qu’un des 3 bûchers est sous le contrôle d'une équipe, tous les joueurs de cette équipe peuvent ressusciter à cet endroit et ne doivent donc pas reprendre le combat du début, dans leur base !

Mais faites bien attention ! L'équipe adverse peut égaler capturer ces points stratégiques et prendre l’avantage sur vous. Cela ralentira considérablement votre avancée !

Échelles

L’équipe des attaquants peut utiliser jusqu’à 6 échelles pour grimper le long des fortifications de l’ennemi. L’équipe des défenseurs doit protéger la pierre angulaire et freiner tout ennemi qui tenterait de pénétrer dans leur forteresse !

Différents symboles

  • Fort-des-Corsaires-picto-Bûcher de résurrection.png Bûcher de résurrection. Vous pouvez prendre le contrôle de ces bûchers pour disposer d’un point de résurrection près de votre forteresse et ne pas avoir à tout recommencer depuis le début.
  • Fort-des-Corsaires-picto-Porte fermée et indestructible.png Porte fermée et indestructible, sauf si attaquée par des tanks/canons et des compétences normales.
  • Fort-des-Corsaires-picto-Porte ouverte.png Porte ouverte, détruire par l’équipe des attaquants. Les joueurs peuvent pénétrer dans la forteresse par cette porte.
  • Fort-des-Corsaires-picto-Dirigeable.png Dirigeable. Vous ne le voyez sur la carte que lorsque vous vous trouvez à proximité.
  • Fort-des-Corsaires-picto-Tank à proximité.png Tank à proximité. L’icône devient grise lorsque le tank est détruit. Vous pouvez le réparer et le réutiliser.

Armes de siège

Vous pouvez prendre le contrôle d’un tas de véhicules au sein du Fort des Corsaires.

Tanks

Très simple à utiliser. Approchez-vous-en et appuyer sur la touche F pour monter à bord. Une fois à l’intérieur, utilisez les touches Q, Z, S, D pour vous déplacer.

Une fois à l’intérieur du tank, vous verrez une grosse croix face au tank qui indique la zone d'impact des boules de feu tiré par celui-ci. En utilisant la souris, vous pouvez viser une cible puis tirer en effectuant un clic gauche.

Gardez toujours un œil sur les PV de votre tank ! Si un tank est détruit, son pilote meurt en même temps. Sortir du tank en appuyant sur la touche 1 permet au pilote de ne pas mourir. Vous pouvez également commencer à réparer le tank détruit tout de suite après.

Dirigeables

Les attaquants peuvent utiliser des dirigeables pour voler au-dessus de la forteresse et sauter dedans. Le dirigeable peut accueillir jusqu’à 6 joueurs. Une fois prêt à décoller, un simple clic gauche sur la souris démarre l’appareil.

Le dirigeable parcourt un chemin prédéfini en direction de la forteresse, et s'il n'est pas détruit, il retourne à sa position de départ. Au bout de 30 secondes, les joueurs peuvent choisir de sauter hors du dirigeable à l’endroit qu’ils veulent.

Les dirigeables peuvent aussi être détruits par les tanks/canons ennemis. Faites donc bien attention aux PV de votre dirigeable et sautez avant qu'il n’explose et ne tue tous ses passagers.

Interface du champ de bataille

Voici une présentation des différents éléments de l’interface affichés durant un match !

Interface du champ de bataille

La barre de santé de la pierre angulaire

L'élément central de l'écran indique le niveau de santé du cristal. Dans la première manche, vous verrez deux jauges indiquant chacune 7 000 PV. En fonction du résultat de la première manche, le nombre de PV changera si l'équipe des attaquants réussit à détruire le cristal ou restera inchangé si l'équipe des défenseurs empêchent la destruction de la dernière porte.

Durée

La durée restante de la manche en cours se trouve au-dessus de la barre de vie de la pierre angulaire. Pour la première manche, le compteur indiquera 15 minutes. Pour la deuxième manche, il indiquera 8 minutes si la manche précédente s’est terminée au bout de 8 minutes.

Comment marquer des points

Voler à bord d’un dirigeable et lancer des boules de feu sur l’ennemi, c’est plutôt sympa mais en plus, ça vous fait marquer des points ! Toutes vos actions lors de ce match auront une incidence sur votre score final :

  • Tuer un joueur = 300 points
  • Aider à tuer un joueur = 150 points
  • Détruire un tank = 500 points
  • Détruire un dirigeable = 500 points
  • Détruire une porte = 500 points
  • Capturer un bûcher = 0 points

Victoire décrochée : fin de la manche et après-match

Une fois que l’équipe des attaquants a détruit la pierre angulaire ou que le temps imparti est écoulé, une vue d’ensemble des performances de chaque équipe s’affichera. La majorité des informations sont précises et ne nécessitent pas que l’on s’y attarde ici. Il y a cependant quelques points importants sur lesquels il nous faut nous pencher.

  • Le classement indique la contribution des 20 joueurs à la victoire de leur équipe.
  • La bannière entre le classement et le personnage désigne le chef d’équipe.
  • Destruction : Le nombre de portes/tanks/dirigeables détruits par le joueur.
  • Assistance : pour les joueurs qui ont infligé des dégâts à l’ennemi pendant les 10 secondes précédant sa mort.
  • Les chefs d’équipe reçoivent une récompense supplémentaire de 30 crédits s’ils mènent leur équipe à la victoire.

Crédits de Bellicarium et équipement JcJ

Chaque match que vous jouez vous permet de remporter des crédits de Bellicarium, dont le nombre varie selon votre contribution lors de ce match.

Marchants de Bellicarium

Vous trouverez les marchands de Bellicarium à Velika, Allemantheia et Kaiator. A Velika, adressez-vous à Sinoeta au Quartier général de la Fédération Valkyon. A Allemantheia, allez voir Tamira au Quartier général d’Allemantheia. Et à Kaiator, parlez à Zahv au Centre de Commandement de Kaiator.

Les pièces d’équipement JcJ de base – Set victorieux

Le « set » basique n’est pas bien cher et vous fournit un bon équipement JcJ pour débuter la bataille. Pour 650 crédits de Bellicarium, vous obtenez une arme, une armure, des gants et des chaussures. Ces objets ne peuvent pas être enchantés mais possèdent de bonnes statistiques JcJ !

Équipement énigmatique JcJ – Set de la Gorge de Venteguerre

Une fois l’équipement JcJ basique à votre disposition, vous pouvez vous concentrer sur un équipement enchantable bien plus puissant. Cet équipement peut être enchanté jusqu’au rang +9.

Créer son équipement – Set d’armes conjointes

Les armes conjointes doivent être fabriquées par le joueur et représentent l’un des sets JcJ les plus puissants du moment. Il vous faut acheter la recette ainsi que les pièces d’équipement des sets du nexus d’Agnitor et de la Gorge de Venteguerre.

Pour fabriquer des armes conjointes, le Pourfendeur a besoin de l’arme de la Gorge de Venteguerre, « Acier antagoniste », du nexus d’Agnitor, « Entaille spirituelle » ainsi que d’autres objets que vous pourrez acheter auprès des marchands de Bellicarium et d’Agnitor.

Le plus puissant des équipements – Set du créateur de visions

L’un des ingrédients nécessaires à la fabrication du set du créateur de visions ne peut être acquis qu’avec des crédits de Bellicarium. Le set du créateur de visions est actuellement le set le plus puissant pour les combats JcJ et JcE.

Glyphes inhabituels

Vous pouvez également acheter des « boîtes d’honorables glyphes » avec des crédits de Bellicarium et y trouver des glyphes spéciaux !

Modèles d’armure à label noir

Les marchands de Bellicarium vendent également des pièces d’équipement spéciales. Votre armure noire vous confèrera une fière allure !

Galerie

Vidéos

Notes de version

  • Le Fort des Corsaires a été ajouté le 3 juillet sur les serveur européens, et le 2 juillet 2013 sur les serveurs américains

Liens