Modèle:Armure

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Documentation du modèle (pour le modèle montré ci-dessus, parfois caché ou invisible)

Utilisation du modèle

{{Armure
|nom = 
|icone = 
|rareté = 
|type =
|set =
|variété=
|niveau = 
|nivobjet =
|défense = 
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|échange = 
|banque = 
|banqueguilde =
|prix de vente =
|prix d'achat =
|description = 
}}

Paramètres

  • nom : facultatif (nom de la page par défaut)
  • icone :
  • rareté : permet de définir la couleur du nom
    • blanc ou commun : objet commun (valeur par défaut)
    • vert ou inhabituel : objet inhabituel
    • bleu ou rare : objet rare
    • jaune ou supérieur : objet supérieur
  • type : cuirasse, haubert, robe, gants, bottes, gantelets, jambières, manches ou chaussures.
  • niveau : niveau requis pour porter l'armure
  • nivobjet : niveau de l'objet
  • set : le code du set, par exemple robe0_a_1.
  • variété : le code de la variété, par exemple robechest0_a.

Attributs de l'armure

  • défense : valeur de défense
  • équilibre : valeur d'équilibre
  • effets : liste des bonus de l'armure. Le modèle ne prend pas encore la liste de tous les effets donc il faut pour l'instant entrer tout le texte suivi d'un <br/> pour revenir à la ligne.
  • cristaux : permet de définir le nombre d'emplacements de cristaux (de 2 à 4).

Paramètres optionnels

  • lié : utiliser oui si l'armure est liée quand équipée.
  • enchantement : utiliser oui si l'armure peut être enchantée.
  • extractible : entrer directement le niveau d'extraction (entre 1 et 13) requis.
  • remaniable : utiliser oui si l'armure est remaniable.
  • teinture : utiliser oui si l'armure peut être reteinte.
  • modèle : utiliser oui si l'armure peut servir de modèle.
  • échange : utiliser non si l'armure ne peut être échangée.
  • revente : utiliser non si l'armure ne peut être revendue en magasin.
  • banque : utiliser non si l'armure ne peut être déposée en banque.
  • banqueguilde : utiliser non si l'armure ne peut être déposée en banque de guilde.

Paramètres divers

  • description : permet d'afficher le texte de description de l'objet si celui-ci en a un.
  • prix d'achat : affiche la valeur d'achat de l'armure en magasin.
  • prix de vente : affiche la valeur de vente de l'armure en magasin.