Notes de version EU 21.13.01
NB : Cette page est une copie légèrement restructurée des Notes de version officielles.
Notes de mise à jour - Version 21.13.01 – Une version unifiée 02.07.2013
Sommaire
- 1 Note générale relative à la mise à jour :
- 2 Champs de bataille
- 3 Équilibrage des classes
- 4 Compétences
- 5 Monstres
- 6 Régions
- 7 Changements des donjons
- 8 Système politique
- 9 Changements et ajustements de l’interface utilisateur
- 10 Changements dans les objets
- 11 Divers
- 12 Correction de problèmes
- 13 Problèmes connus
- 14 Liens
Note générale relative à la mise à jour :
Il s’agit de la première mise à jour unifiée appliquée à tous les serveurs à travers le monde. Cela signifie que tout le contenu disponible en Corée et/ou dans d’autres pays est déjà implanté dans le jeu, même s’il peut-être temporairement inaccessible. Il est possible que certains objets ou bâtiments faisant partie du nouveau contenu soient déjà visibles (par exemple, les bâtiments de l’alliance, les objets liés aux événements d’été), sans qu’il soit possible d’interagir avec eux. Ce contenu sera activé une fois que toutes les traductions et vérifications auront été effectuées. Les futures notes de mise à jour seront l’occasion de dévoiler plus de détails à ce sujet.
Champs de bataille
Le Fort des Corsaires – un nouveau champ de bataille 20 contre 20
- Cette mise à jour introduira le champ de bataille 20 contre 20 avec des armes de siège.
- Nous avons écrit un guide qui explique les différentes icônes et le fonctionnement de ce champ de bataille. Voir : Fort des Corsaires.
- Les joueurs peuvent se mettre dans la file d’attente pour ce champ de bataille dès que leur personnage atteint le niveau 30.
- Les joueurs seront mis au niveau 60 à leur entrée et les armures seront égalisées. Toutes les statistiques seront mises au même niveau.
- Les joueurs conserveront les compétences et les glyphes qu’ils auront achetés jusque là, mais ils n’en recevront pas d’autres en pénétrant sur le champ de bataille.
- Les joueurs dont les personnages sont de niveau 30 à 59 gagneront des points d’expérience pour chaque partie à laquelle ils participeront. La quantité de points dépendra de la performance personnelle ainsi que du résultat de la partie.
- Quatre nouvelles quêtes ont été ajoutées, pour les joueurs de niveau 30, 40 et 50, ainsi que des quêtes journalières pour les joueurs de niveau 60.
- Les joueurs sont récompensés pour les matchs en crédits de Bellicarium, en or et en points d’expérience. Le fait de gagner ou de perdre affecte également le classement du personnage, qui est utilisé pour trouver des adversaires de la même force.
- Après avoir gagné trois parties, les joueurs reçoivent un « Butin du victorieux ».
- Après avoir perdu trois parties, les joueurs reçoivent une « Aide au challenger ».
- Des exploits ont été introduits dans le Fort des Corsaires.
- Les joueurs qui ont remporté 150 parties gagneront la monture « Black Pearl ».
Changements sur les champs de bataille généraux
- Désormais, le fait de quitter un champ de bataille réinitialise l’exploit « Chef de guerre ».
- Les saisons de champ de bataille durent désormais 56 jours, au lieu de 91 jours.
- Les compétences « Pluie de flèches » et « Tempête de grêle » proposent désormais un indicateur optique sur les champs de bataille.
- La compétence « Intention meurtrière » est désormais attribuée à tous les joueurs classés entre la première et la cinquième place, et pas seulement aux cinq premiers joueurs de la liste.
- Désormais, le classement personnel du joueur rentre en compte dans le choix des équipes adverses (le Cercle célestre des Champions s’applique aux autres champs de bataille).
Changements dans la Gorge de Venteguerre
- Le bonus « Détermination désespérée » s’active maintenant quand l’écart de points entre les équipes est de 600, pas de 1200.
- Le bonus est retiré quand la différence n’est plus que de 100 points, et non plus de 300 points..
- Le minimum de points requis pour activer ce bonus est de 600, et non plus de 2000.
- Le temps de réapparition des BAM a été modifié :
- Le ravageur naga réapparaît désormais 330 secondes après le début de la rencontre.
- Le teralithe solide réapparaît désormais 190 secondes après le début de la rencontre.
- Le ravageur naga réapparaît désormais 330 secondes après sa mort.
- Le teralithe solide réapparaît désormais 270 secondes après sa mort.
- Désormais, quand une équipe tue le ravageur naga, elle gagne 400 points.
- Une nouvelle quête journalière, « Héros de la Gorge de Venteguerre » a été ajoutée. La récompense une fois la quête terminée consiste en 40 pièces d’or, 200 crédits de Bellicarium et 700 points d’expérience de Bellicarium.
- Les joueurs reviennent désormais à la vie 15 secondes après leur mort.
- Des arbres et des buissons supplémentaires ont été ajoutés.
Changements dans le Cercle céleste des Champions
- Désormais, les joueurs qui perdent un match reçoivent 10 Crédits de Folie meurtrière
- Les fonctions classé et non-classé pour l’arène ont été ajoutées à l’interface de l’utilisateur.
Équilibrage des classes
Guerrier
- La puissance d’attaque normale augmente de 30%
- L’effet Attaque sournoise fonctionne désormais dans un rayon de 10 m (15 m auparavant).
- Modification concernant « en garde » :
- Les glyphes nécessitent 5 points de glyphe (4 auparavant)
- Le taux de réinitialisation des glyphes augmente de 50% (40% auparavant)
- Modification concernant « Coupe latérale » :
- La durée de l’effet réduction de l’endurance passe de 10 à 18 secondes.
- Les dégâts subis en JcJ baissent de 5%.
- Modifications concernant « Position offensive » :
- Attaque : JcE, augmente de 4,3% / JcJ, augmente de 2,3%
- Défense : JcE augmente de 3,4% / JcJ augmente de 0,1%
- Position offensive I : la réduction de l’endurance passe de 15 à 10%
- Position offensive II : la réduction de l’endurance passe de 15% à 10%
- Position offensive III : une nouvelle compétence peut être apprise au niveau 50. La puissance augmente de 60%, l’endurance baisse de 10%, le taux critique augmente de 50.
- Modifications concernant « Position défensive » :
- Attaque : JcE, pas de changement / JcJ baisse de 6,9%
- Défense : JcE augmente de 2,8% / JcJ baisse de 1,0%
- Position défensive I : pas de changement
- Position défensive II : pas de changement
- Position défensive III : une nouvelle compétence peut être apprise au niveau 50. L’endurance augmente de 25%, la résistance augmente de 20%, l’agro augmente de 65%.
- La position offensive / défensive est désormais maintenue lorsque les PM tombent à 0.
- Modifications concernant « Frappe combative » :
- La quantité de PV consommés augmente désormais selon le niveau de compétence, de 5% à 10% (toujours 10% auparavant).
Archer
- Les dégâts infligés par une attaque normale augmentent de 70%
- Les dégâts infligés par toutes les compétences augmentent de 20%
- Exceptions : « Flèche » (pas de changement) et « Volée de flèches » (dégâts augmentés de 28,5%).
- Modifications concernant les glyphes de combat rapproché :
- L’effet passe de 100% à 60%.
- Nécessite désormais 3 points de glyphe (5 auparavant).
- Modifications concernant « Rafale de flèche » :
- L’immobilisation ne peut être déclenchée que les 2 premiers coups.
- Modifications concernant « Flèche pénétrante » :
- Le temps de chargement baisse de 2 secondes.
- Modifications concernant le glyphe d'influence :
- Œil de faucon : la vitesse d’attaque passe de 15% à 5%, l’augmentation de puissance passe de 50 à 30, les dégâts JcJ passent de 15% à 4,3%.
- Œil d’aigle : la vitesse de déplacement passe de 20% à 8%, l’augmentation de puissance passe de 50 à 30, les dégâts JcJ passent de 15% à 4,3%.
Sorcier
- Les dégâts infligés par une attaque normale augmentent de 70%
- Modifications concernant « Impulsion arcanique » :
- Les dégâts infligés augmentent de 3%.
Berserker
- Les dégâts infligés par une attaque normale augmentent de 70%
Pourfendeur
- Les dégâts infligés par une attaque normale augmentent de 70%
Mystique
- La forme des quatre serviteurs a été modifiée pour les serviteurs de haut niveau.
- L’intelligence artificielle du serviteur de protection, du serviteur de vengeance et du serviteur de courroux a été modifiée.
Prêtre
- Les effets suivants affectent désormais un maximum de 25 joueurs :
- Modifications concernant les étoiles d'énergie :
- La vitesse d’attaque obtenue passe de 5% à 10%.
- La puissance obtenue passe à 20, 28, 36 (18, 20, 22 auparavant).
- La portée de l’effet augmente de 35m.
- Modifications concernant le glyphe d'affaiblissement :
- Désormais, 100% de chance de réduire l’endurance de l’ennemi.
- Modifications concernant le glyphe d'énergie :
- Augmente désormais la force de 20% au lieu de réduire le temps de chargement de 20%.
Compétences
Modifications concernant les compétences de soins générales :
- Les Prêtres, Mystiques et Lanciers peuvent désormais dispenser des soins critiques.
- La quantité de soins critiques varie selon le taux de coups critiques de votre personnage.
- Les soins critiques restaurent 50% de PV supplémentaires.
- Le calcul des sorts de type « Soins dans le temps » se fait à chaque intervalle de soin et non pas à chaque fois que le sort est lancé.
- La quantité de PV restaurés des compétences suivantes baisse de 10%:
- Lancier : Second souffle.
- Mystique : Faveur du titan.
- Prêtre : Soin personnel, Soin focalisé, Concentration de soins.
Monstres
Modifications générales concernant les monstres
- La vitesse d’attaque des monstres suivants a été réduite :
- Les basilics du Bois de l'Oubli.
- Les araignées de la Vallée des Titans.
- Les ovoliths du Val du Croc.
- Les boss du premier continent (Velika) ne seront plus enragés.
- Le nombre d’ennemis auxquels vous pouvez soutirer de l’agro a été modifié :
- Les joueurs peuvent désormais cumuler l’agro de 33 BAMs, de 100 monstres normaux ou de 400 sbires (ou une combinaison de ces éléments).
Régions
Modifications sur l’Île de l'aube
- L’emplacement des noruks et des orkans a changé.
- Il faut en tuer 5 pour accomplir la quête.
- De nouveaux points de résurrection ont été ajoutés.
- L’avant-poste de Lian et le contenu y référant ont été supprimés.
- Le trajet de téléportation à destination de l’Avant-poste de Lian a été supprimé.
- Lian se trouve désormais à la Base de la Tour.
- Les PNJ suivants ont été supprimés de la Base de la Tour :
- L’un des deux banquiers.
- Les marchands d’armes et de cristaux.
- Le téléportail menant à l’instance de Sorcha.
- Le niveau de difficulté pour venir à bout de Karascha a été modifié.
- Les joueurs de niveau 10 peuvent désormais quitter l’Île de l'aube (auparavant, ils devaient être de niveau 11).
Modifications dans la Forêt féerique
- Les joueurs peuvent désormais choisir entre 3 montures lorsqu’ils accomplissent la quête « Prêt à partir », et cette quête se termine désormais à Boquillon.
- Les quêtes et PNJ autour de l’Étang des Fées ont été supprimées.
- La quête d’escorte « L'émissaire des fées » a été supprimée.
- Le nombre de « grâceflores subtiles », d’ « arbres abattus » et de « champignons nébuleux » ainsi que leur durée de résurrection a augmenté.
- 3 Seravys sont disponibles pour la quête « problèmes des pixies ».
Changements des donjons
- Les niveaux recommandés à l’entrée des donjons suivants ont été modifiés :
- Sceau d'Adstringo : du niveau 45 au niveau 58.
- Ascension de Saravash : du niveau 52 au niveau 58.
- Pic de Suryati : du niveau 56 au niveau 58.
- Tour d'Ébène mode difficile : du niveau 60 au niveau 58.
- Labyrinthe de la Terreur mode difficile : du niveau 60 au niveau 58.
- Nid de Kelsaik mode difficile : du niveau 60 au niveau 58.
- Temple de la Témérité : du niveau 60 au niveau 58.
- Le téléporteur qui apparaissait après que le premier boss de la Tour d’Ébène ait été tué a été retiré.
- Le niveau d’objets requis, les quêtes, les apparitions d’objets et l’IA du boss ont été ajustés afin de mieux correspondre au niveau requis.
- Le bonus « Lâche » affecte désormais les joueurs qui quittent le donjon 3 minutes après la recherche d’adversaires.
- Ascencion de Saravash : l’entrée du téléporteur de ce donjon a été déplacée près du Labyrinthe d'Azarel à Ostgarath.
- Les PNJ de banque se tiennent maintenant près de l’entrée du Temple de la Témérité et de la Galerie de Sirjuka.
- Les quêtes des donjons « Mines ténébreuses » et « Grotte des pirates » attribuent désormais aux joueurs deux fois plus de points d’expérience.
Système politique
- Pour préparer l’arrivée des alliances, le système politique actuel a été désactivé, aucun Vanarch ne peut être élu en ce moment.
- Nous allons activer manuellement les PNJ afin que vous puissiez continuer à profiter de leurs services.
- Les différent bâtiments de l’alliance seront déjà visibles et vous pourrez déjà rentrer et visiter.
- Il n’y aura pas de PNJ actifs.
Changements et ajustements de l’interface utilisateur
- Un nouvel emplacement d’objets a été ajouté sous l’onglet « Costumes » dans le profil de personnage (P).
- Les personnages peuvent désormais porter des accessoires sur leur dos.
- Les exploits (V) ont été rassemblés et classés, afin d’améliorer leur visibilité et leur organisation.
- Les titres ont été déplacés au profil de personnage (P) et il est désormais possible de le choisir ici, en utlisant le menu déroulant.
- Les compétences de personnage (K) ont été réorganisées et classées.
- Nouvel onglet pour les compétences d’équitation. Les compétences d’équitation seront désormais séparées des compétences de classe normales ainsi que des compétences de race.
- L’ordre des différent points du menu a été changé.
- Les catégories suivantes sont concernées : Activités, Communauté, Boutique en jeu, Menu système.
Changements dans les objets
- Différent objets nécessaires à la fabrication de l’ensemble du créateur de vision ont subi quelques changements :
- Apparition d’objets augmentée « plume de Shandra ».
- Apparition d’objets augmentée pour les recettes du créateur de visions.
- Coûts réduits pour « l’huile cyasmique ».
- Coûts réduits pour le « bloc du chaos ».
- Les objets suivants peuvent être cumulés jusqu’à 99 fois :
- « Hydromel de Kaia »
- « Parfum de Seren »
- « Essence de farfadet » peut désormais être détruit.
- « Bandeau ailé » permet désormais de lier des équipes.
- Quelques compétences d’équitation ont été supprimés :
- Le « Destrier du trépas » ne sera plus donné à la fin de l’exploit « Fin de la chevauchée ».
- La « Jument de l'hiver » ne sera plus vendue dans le « Magasin de spécialités ».
- Le « Cheval de guerre du nexus » sera retire des marchands de l’Agnitor.
- Le « Zèbre éolien » n’apparaîtra plus dans le Temple de Balder (mode difficile) et dans le Temple de Kaprima (mode difficile).
- Le « Destrier de l'ombre » n’apparaîtra plus dans la Tour d’Ébène (mode difficile).
- Les objets de haut rang peuvent désormais servir à enchanter d’autres objets (se servir d’une arme de rang 10 pour une arme de rang 7).
- Le prix de vente des runes et d’autres matériaux d’artisanat a baissé.
Divers
- L’arrière-plan dans l’écran de sélection du personnage a été changé et présente désormais un lieu différent.
- L’arrrière-plan sera différent entre le jour et la nuit (en fonction de l’heure du serveur).
- Les téléporteurs ont été retravaillés. Leur apparence et l’animation sont différentes.
- Les objets chez le courtier sont désormais presentés avec leur prix de vente lorsqu’ils sont vendus par un marchand.
- Les joueurs peuvent désormais participer au canal global en utilisant la commande “/y”
- Les joueurs peuvent désormais participer au canal emote en utilisant la commande “/em”
- Les vidéos que vous avez déjà visionnées avec un de vos personnages peuvent être revues.
- Cliquez sur l’élément de l’interface utilisateur en bas à gauche pour accéder à ce menu et regarder vos vidéos.
- L’ordre des classes lors de la création de personnage a été modifié.
- Vous pouvez désormais prévisualiser les ensembles Abysse, Régent and Supérieur pendant la phase de création de personnage (nombre accru de tenues, de 3 à 6).
- Les messages du système pour les enchantements réussis ont été modifiés :
- Les enchantments de +9 et +12 pour les objets de rang 12, 13 et 14 seront désormais annoncés globalement.
- La position de la caméra peut désormais être modifiée dans les options dans “Jeu” > “Affichage”.
- Les entrées des donjons apparaissent maintenant sur les cartes de zones et les mini-cartes.
- Un personnage peut désormais avoir 80 amis sur sa liste, au lieu de 40.
- Si les dégâts infligés à un personnage sont trop élevés, leur montant ne sera pas dévoilé mais le message du système « [[Tué par {playername}]] » sera affiché.
- Les avantages du Club TERA concernent désormais tous les serveurs.
- Les conversations personnelles (/w) resteront affichées quand le joueur reviendra dans la fenêtre de sélection de personnage ou retournera dans le jeu.
- Le nombre de talismans pouvant être appliqués à un feu n’est plus de 5 mais de 100.
- Les talismans commencent à agir 1 seconde après avoir été jetés dans le feu.
- Les insignes terribles (Temple de la Témérité) peuvent désormais être stockés dans la banque de guilde.
- Le temps de chargement d’objets de quête a été réduit.
- La vitesse de grimpage a augmenté.
- Un bouton « Recherche de groupe » a été ajouté à l’entrée des donjons. Il ouvre l’outil de recherche de groupe.
- Les boîtes de glyphe contiennent désormais 3 alkahests raffinés/de maître (elles contenaient des alkahests normaux auparavant).
- Les points de compétences obtenus en fabriquant un objet passent de 6 à 2.
- Les objets et compétences expirés ne seront pas supprimés automatiquement.
Correction de problèmes
- Le temps de rechargement des objets consommables apparaît de nouveau dans la barre des boutons de raccourci.
- Les compétences spécifiques de l’ancienne race ne sont plus affichées après le changement de race avec le Coupon pour changer de race.
- Les parchemins énigmatiques de maître peuvent désormais être récupérés en mode difficile dans la Tour d’Ébène et le Labyrinthe de la Terreur.
Problèmes connus
- Les personnages féminins ne peuvent pas grimper dans certaines régions d’Amena Quatla.
- Certains écrans de chargement ne s’affichent pas correctement.
Liens
- Notes de version sur le site officiel