Archer (Compétences)
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L'Archer compte 23 compétences, toutes actives, cumulant au total 108 rangs.
Sommaire
Compétences d'attaque
Compétences de défense
Liste des compétences : Archer
Nom | Type | Niveau min. | Nb rangs | Description | Effet noctenium |
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Retraite (Archer) | Active | 1 | 1 | Vous faites marche arrière pour vous mettre hors de danger. | |
Flèche | Active | 1 | 11 | Tire une flèche sur une cible à une distance maximum de 19m. Plus une cible est éloignée, moins elle subit de dégâts. | |
Volée de flèches | Active | 2 | 10 | Appuyez une fois sur la touche de compétence et verrouillez jusqu'à 5 cibles à la souris à 18m maximum, puis appuyez à nouveau sur la touche ou faites un clic gauche pour leur tirer dessus. | Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée. |
Flèche pénétrante | Active | 4 | 10 | Chargez la puissance d'attaque de la flèche en appuyant sur le bouton de compétence puis, tirer la flèche sur un maximum de 15 cibles dans un périmètre de 18m en relâchant le bouton. Fait moins de dégâts aux cibles lointaines. | Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée. |
Piège paralysant | Active | 6 | 5 | Pose un piège qui réduit brièvement la vitesse de déplacement de sa victime de 70%. Le piège dure 15 secondes ou jusqu'à ce qu'il soit déclenché. | |
Combat rapproché | Active | 8 | 9 | Frappe un adversaire en face de vous. Appuyez deux fois sur la touche de compétence pour lancer une seconde attaque qui peut l'étourdir. | Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée. |
Trait de rupture | Active | 10 | 9 | Vous tirez une flèche qui inflige des dégâts aux ennemis dans un rayon de 4m, puis vous reculez. | |
Réaction (Archer) | Active | 12 | 9 | Vous vous relevez tout en attaquant la cible. Cette compétence n'est utilisable qu'en étant renversé. | |
Flèche irradiante | Active | 18 | 8 | Chargez la puissance d'attaque de la flèche en maintenant enfoncée la touche de compétence puis relâchez-la pour tirer une flèche à 18m maximum. Les cibles éloignées subissent moins de dégâts. | Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée. |
Flèche empoisonnée | Active | 22 | 7 | Envoie une flèche empoisonnée. La flèche vole à une distance de 18m, infligeant des dégâts à la cible et lui infligeant N de dégâts chaque 2 sec(s) pendant 12 sec(s). Fait moins de dégâts aux cibles et autres joueurs lointains. Peut être cumulé jusqu'à 3 fois. | Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée. |
Salve ultime | Active | 24 | 7 | Maintenez la touche de compétence enfoncée pour tirer 5 flèches à une distance de 18m. Les cibles éloignées subissent moins de dégâts. Peut être utilisée comme compétence d'enchaînement après Flèche irradiante ou Flèche pénétrante. | |
Piège incendiaire | Active | 26 | 6 | Pose un piège infligeant des dégâts à la victime qui marche dessus et aux autres cibles situées à proximité. Le piège dure 12 secondes ou jusqu'à ce qu'il soit déclenché. | |
Piège étourdissant | Active | 26 | 3 | Pose un piège qui stupéfie brièvement sa victime. Le piège dure 20 secondes ou jusqu'à ce qu'il soit déclenché. | |
Marque de Velik | Active | 30 | 2 | Marque une cible dans un rayon de 23m pendant 25 sec(s). Vous infligez 10% de dégâts en plus à la cible marquée | |
Mort feinte | Active | 38 | 2 | Trompez les monstres en faisant le mort. Cela réinitialise toute l'agressivité contre vous. Vous pouvez faire le mort pendant 1 min(s) maximum. Prend fin si vous utilisez une compétence ou si vous subissez des dégâts. | |
Flèche de toile | Active | 42 | 2 | Tire une flèche à une distance de 18m, infligeant des dégâts et réduisant la vitesse de déplacement de la cible de N% pendant 7 sec(s). Les cibles éloignées sont moins affectées. | Augmente la durée - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée. |
Œil de faucon | Active | 48 | 1 | Augmente la puissance de 30 et réduit la vitesse d'attaque de 8. En JcJ, cette compétence augmente les dégâts de 4,3%. Ne peut pas être utilisé en même temps qu'Œil d'aigle. | |
Œil d'aigle | Active | 48 | 1 | Augmente la puissance de 30 et réduit la vitesse de déplacement de 8. En JcJ, cette compétence augmente les dégâts de 4,3%. Ne peut pas être utilisé en même temps qu'Œil de faucon. | |
Flèche d'entrave | Active | 54 | 1 | Tire une flèche qui parcourt une distance maximale de 18m et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%, et la vitesse d'attaque de 15% pendant 4 sec(s). Les cibles éloignées subissent moins de dégâts. | |
Pluie de flèches | Active | 58 | 1 | Tire des flèches qui s'abattent à une distance de 15m et infligent des dégâts aux cibles situées dans le cercle qu'elles forment au sol. | Augmente la vitesse d'invocation - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée. |
Piège explosif | Active | 60 | 1 | Pose un piège à 15 mètres devant vous. Le piège dure 10 secondes ou jusqu'à son déclenchement. Inflige des dégâts d'explosion à la cible et aux ennemis à proximité. | |
Piège assommant | Active | 60 | 1 | Pose un piège à 15 mètres devant vous. Le piège dure 10 secondes ou jusqu'à son déclenchement. Paralyse et étourdit brièvement la cible et les ennemis à proximité. | |
Piège entravant | Active | 60 | 1 | Pose un piège à 15 mètres devant vous. Le piège dure 10 secondes ou jusqu'à son déclenchement. Ralentit brièvement la cible et les ennemis à proximité. |
Formulaire de gestion de compétence
Pour ajouter ou modifier vous-même une compétence d'Archer, entrez son nom ci-dessous et validez :
Note : la liste des compétences n'est pas actualisée en temps réel. Il peut s'écouler quelques heures avant qu'un nouvel ajout y apparaisse.
Liens
- Archer sur EnMasse.com
- Archer skills sur Wikia.com
- Archer skills sur TeraCodex.com
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