Archer
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Habilités: | DPS à distance | ||
Maîtrise: | 2 / 5 | ||
Armure: | Armure en cuir | ||
Arme: | Arc | ||
Compétences: | Liste des compétences |
« La mort vient du ciel. »
La classe des Archers peut représenter un défi pour les joueurs puisqu’elle exige de posséder de bons réflexes et un esprit tactique. Mais pour ceux qui ont décidé de maîtriser l’art du tir à l’arc, jouer un Archer en vaut largement la peine.
Sommaire
Description
Munie d’une grande variété de compétences et capable de maîtriser chaque situation, la classe des Archers est la plus polyvalente du jeu. C’est aussi la classe la plus efficace dans les attaques à moyenne ou longue portée et elle est capable d’infliger de terribles dégâts aux ennemis en utilisant des attaques rapides ou à charge. Pour garder l’ennemi à distance, ou le poursuivre, les Archers peuvent employer des pièges, des attaques ralentissantes ainsi que des attaques à longue portée, qui leur permettent également d’achever facilement les ennemis affaiblis.
Les Archers portent une armure légère de cuir afin de rester agiles et de pouvoir utiliser librement toutes les compétences dont ils disposent. En raison de leur vulnérabilité, il est préférable d’éviter le combat au corps à corps ; leurs compétences d’esquive leur sont ainsi souvent très utiles. Garder les ennemis à distance est un aspect essentiel de leur stratégie de combat et chaque flèche tirée se doit d’atteindre sa cible.
Portrait d'un archer : Dhorvan
Dhorvan prépara son arc tout en scrutant à l’horizon les envahisseurs qui approchaient. Son œil de tireur aguerri se posa sur sa cible : « Approche, approche… encore un peu ».
Il tendit la corde de son arc et resta, pendant un court moment, dans un équilibre parfait, son attention fixée sur la pointe de sa flèche et sur sa cible, arc et corps tendus dans un même élan. C’est à ce moment qu’il décocha sa flèche. L’Elfe et quelques-uns de ses camarades abattirent plusieurs des assaillants avant que ceux-ci ne parvinrent à franchir la barricade. D’un mouvement agile, il tenta alors d’esquiver l’énorme marteau d’un Argon mais se retrouva projeté au sol par la force brutale de l’impact.
Dhorvan avait toujours son arc à la main alors que son corps s’écroulait sur le sol boueux. L’Argon poussa un rugissement assourdissant et enjamba le corps de l’Elfe avant de se ruer vers le village. La boue enveloppait doucement le corps de l’Elfe tandis que les assaillants envahissaient le village afin de le piller.
Un loup hurla aux alentours. La main de Dhorvan s’agrippa plus fort à son arc. Un sifflement se fit entendre, immédiatement accompagné d’injures et du son des Argons toussant violemment. L’unité d’archers se releva et abattit de ses flèches tous ceux qui tentaient d’échapper au nuage empoisonné qui envahissait peu à peu le village abandonné depuis longtemps.
Caractéristiques
Statistique de base
Statistique globale
- Points de vie : 598
- Points de sort : 50
- Dégâts : 81
- Défense : 27
- Vitesse de déplacement : 110
- Chances de coup critiques : 25
- Portée : 15 mètres
- Vitesse d'attaque: 0,5
Résistance
- Aux coups critique : 30
- À l'immobilisation : 20
- Au poison/à la maladie : 35
- À l'addiction : 20
- À la confusion : 15
Tireur d'élite
Un archer frappe fort, vite et de loin. Au fur et à mesure qu'ils montent de niveau, leurs flèches se diversifient, si vous n'avez qu'un seul tour, décocher une flèche dans la tête de quelqu'un avant qu'il vous voie est une bonne voix.
Saboteur
Les archers apprennent beaucoup de trucs fourbe comme : ralentir les cibles, les étourdir ou les tromper. Le meilleur pour collez des flèches dans le dos.
Armure : cuir
Les archers portent des Armure en cuire pour profiter de leur vitesse et de leur mobilité. Celui qui se bat et s'enfuit a besoin de moins de guérison à la fin de la journée.
Arme : Arc
Leur arme est un arc, bien sûr! Mais c'est la large gamme de flèches arcaniques qui font la diversités de cette classe: flèches perçantes, flèches explosives, flèches à tir rapide, flèches empoisonnées, flèches qui frappent plusieurs ennemis en un coup, et plus encore...
Styles de combat
Solo
Avec des dégâts d'explosion et des compétences qui vous éloignent de l'ennemi, le jeu solo en tant qu'archer est excitant et amusant.
Ex: compétences:
Groupe
Dans une partie, le rôle principal de l'archer est de fournir une puissante combinaison de dégâts élevés et d'attaques situationnelles qui touchent plusieurs cibles.
Ex compétences:
Boss
Imaginez une rivière de dégâts qui va de vous à un monstre géant. C'est comme ça qu'un archer doit voir le combat contre un boss, seulement la rivière doit continuer à bouger de peur que l'océan ne la remarque et la tue.
Ex compétences:
Compétences
Les compétences d'Archer sont principalement des attaques de flèches (c'est ce qu'ils font, après tout). Mais au fur et à mesure qu'ils avancent dans leurs compétences, ils apprennent à varier leurs flèches, à piéger, à étourdir et à sélectionner des lots entiers de cibles de choix. Ils apprennent également à frapper avec leur arc, infligeant des dégâts rapprochés tandis que l'archer saute hors de danger.
Les archers ont aussi des compétences d'évasion pour éviter de subir des dégâts, et une panoplie de pièges qui immobilisent, empoisonnent, ou tout simplement explosent leurs ennemis. Les ennemis se précipitent souvent sur les combattants à distance. Avoir des pièges les punit pour des tactiques aussi peu imaginatives. Il y a même une flèche web pour attraper et immobiliser les ennemis qui tentent de s'échapper ou de courir chercher de l'aide.
Liste des compétences : Archer
Nom | Type | Niveau min. | Nb rangs | Description | Effet noctenium |
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Retraite (Archer) | Active | 1 | 1 | Vous faites marche arrière pour vous mettre hors de danger. | |
Flèche | Active | 1 | 11 | Tire une flèche sur une cible à une distance maximum de 19m. Plus une cible est éloignée, moins elle subit de dégâts. | |
Volée de flèches | Active | 2 | 10 | Appuyez une fois sur la touche de compétence et verrouillez jusqu'à 5 cibles à la souris à 18m maximum, puis appuyez à nouveau sur la touche ou faites un clic gauche pour leur tirer dessus. | Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée. |
Flèche pénétrante | Active | 4 | 10 | Chargez la puissance d'attaque de la flèche en appuyant sur le bouton de compétence puis, tirer la flèche sur un maximum de 15 cibles dans un périmètre de 18m en relâchant le bouton. Fait moins de dégâts aux cibles lointaines. | Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée. |
Piège paralysant | Active | 6 | 5 | Pose un piège qui réduit brièvement la vitesse de déplacement de sa victime de 70%. Le piège dure 15 secondes ou jusqu'à ce qu'il soit déclenché. | |
Combat rapproché | Active | 8 | 9 | Frappe un adversaire en face de vous. Appuyez deux fois sur la touche de compétence pour lancer une seconde attaque qui peut l'étourdir. | Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée. |
Trait de rupture | Active | 10 | 9 | Vous tirez une flèche qui inflige des dégâts aux ennemis dans un rayon de 4m, puis vous reculez. | |
Réaction (Archer) | Active | 12 | 9 | Vous vous relevez tout en attaquant la cible. Cette compétence n'est utilisable qu'en étant renversé. | |
Flèche irradiante | Active | 18 | 8 | Chargez la puissance d'attaque de la flèche en maintenant enfoncée la touche de compétence puis relâchez-la pour tirer une flèche à 18m maximum. Les cibles éloignées subissent moins de dégâts. | Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée. |
Flèche empoisonnée | Active | 22 | 7 | Envoie une flèche empoisonnée. La flèche vole à une distance de 18m, infligeant des dégâts à la cible et lui infligeant N de dégâts chaque 2 sec(s) pendant 12 sec(s). Fait moins de dégâts aux cibles et autres joueurs lointains. Peut être cumulé jusqu'à 3 fois. | Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée. |
Salve ultime | Active | 24 | 7 | Maintenez la touche de compétence enfoncée pour tirer 5 flèches à une distance de 18m. Les cibles éloignées subissent moins de dégâts. Peut être utilisée comme compétence d'enchaînement après Flèche irradiante ou Flèche pénétrante. | |
Piège incendiaire | Active | 26 | 6 | Pose un piège infligeant des dégâts à la victime qui marche dessus et aux autres cibles situées à proximité. Le piège dure 12 secondes ou jusqu'à ce qu'il soit déclenché. | |
Piège étourdissant | Active | 26 | 3 | Pose un piège qui stupéfie brièvement sa victime. Le piège dure 20 secondes ou jusqu'à ce qu'il soit déclenché. | |
Marque de Velik | Active | 30 | 2 | Marque une cible dans un rayon de 23m pendant 25 sec(s). Vous infligez 10% de dégâts en plus à la cible marquée | |
Mort feinte | Active | 38 | 2 | Trompez les monstres en faisant le mort. Cela réinitialise toute l'agressivité contre vous. Vous pouvez faire le mort pendant 1 min(s) maximum. Prend fin si vous utilisez une compétence ou si vous subissez des dégâts. | |
Flèche de toile | Active | 42 | 2 | Tire une flèche à une distance de 18m, infligeant des dégâts et réduisant la vitesse de déplacement de la cible de N% pendant 7 sec(s). Les cibles éloignées sont moins affectées. | Augmente la durée - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée. |
Œil d'aigle | Active | 48 | 1 | Augmente la puissance de 30 et réduit la vitesse de déplacement de 8. En JcJ, cette compétence augmente les dégâts de 4,3%. Ne peut pas être utilisé en même temps qu'Œil de faucon. | |
Œil de faucon | Active | 48 | 1 | Augmente la puissance de 30 et réduit la vitesse d'attaque de 8. En JcJ, cette compétence augmente les dégâts de 4,3%. Ne peut pas être utilisé en même temps qu'Œil d'aigle. | |
Flèche d'entrave | Active | 54 | 1 | Tire une flèche qui parcourt une distance maximale de 18m et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%, et la vitesse d'attaque de 15% pendant 4 sec(s). Les cibles éloignées subissent moins de dégâts. | |
Pluie de flèches | Active | 58 | 1 | Tire des flèches qui s'abattent à une distance de 15m et infligent des dégâts aux cibles situées dans le cercle qu'elles forment au sol. | Augmente la vitesse d'invocation - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée. |
Piège entravant | Active | 60 | 1 | Pose un piège à 15 mètres devant vous. Le piège dure 10 secondes ou jusqu'à son déclenchement. Ralentit brièvement la cible et les ennemis à proximité. | |
Piège explosif | Active | 60 | 1 | Pose un piège à 15 mètres devant vous. Le piège dure 10 secondes ou jusqu'à son déclenchement. Inflige des dégâts d'explosion à la cible et aux ennemis à proximité. | |
Piège assommant | Active | 60 | 1 | Pose un piège à 15 mètres devant vous. Le piège dure 10 secondes ou jusqu'à son déclenchement. Paralyse et étourdit brièvement la cible et les ennemis à proximité. |
Enchaînements
Flèche pénétrante ou Flèche irradiante -> Salve ultime
La Salve ultime se déclenche après avoir utilisé Flèche pénétrante ou Flèche irradiante, vous permettant une grande explosion de dégâts suivit par une rafale rapide de coups. Les compétences initiales sont utilisées dans presque toutes les situations, alors vous le ferez souvent.
Combat rapproché -> Trait_de_rupture -> Flèche irradiante
Étourdit, vous éloigne de la cible, puis le cloue pour infliger des dégâts de rafale de cible unique. Un moyen intensif en MP mais efficace pour tuer un ennemi.
Glyphes
À partir du niveau 20, les glyphes peuvent être appliqués pour personnaliser les compétences de votre archer de différentes façons. Voici quelques exemples:
Équipement de base
Bandage de bleu × 5
Sources
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