Classes
TERA propose 8 classes différentes, accessibles à toutes les races du jeu.
Sommaire
Présentation
Les 8 classes de Tera sont :
Nom Fr | Nom En | Type de classe | Compétences | Glyphes | Arme | Armure |
---|---|---|---|---|---|---|
Archer | Archer | Offensif à distance | compétences | glyphes | Arcs | Cuir |
Berserker | Berserker | Offensif au CàC | compétences | glyphes | Haches | Métal |
Lancier | Lancer | Défense au CàC | compétences | glyphes | Lances | Métal |
Mystique | Mystic | Support | compétences | glyphes | Sceptres | Tissu |
Prêtre | Priest | Support | compétences | glyphes | Bâtons | Tissu |
Pourfendeur | Slayer | Offensif au CàC | compétences | glyphes | Espadons | Cuir |
Sorcier | Sorcerer | Offensif à distance | compétences | glyphes | Disques | Tissu |
Guerrier | Warrior | Mixte au CàC | compétences | glyphes | Lames doubles | Cuir |
Liste des classes
Il n'y a pas de restriction de classe par peuple ou par sexe, toutes les races peuvent librement choisir la classe de leur choix dès la création du personnage. Il n'est pas possible de changer de classe une fois celle-ci choisie.
Guerrier
« Combattants agiles et dynamiques qui manient deux lames. »
Les Guerriers sont aussi vifs que l'éclair au combat. Ils manient une arme dans chaque main, coordonnant parfaitement leurs attaques. L'armure et les armes relativement légères du Guerrier privilégient, à la force brute, une précision sans égale, dans le temps comme dans l'espace.
Lancier
« Protecteurs audacieux, aussi à l'aise en défense qu'en attaque. »
Vaillants défenseurs, les Lanciers protègent leurs alliés des attaques ennemies tout en infligeant d'importants dégâts tant avec leur lance qu'avec leur bouclier. Pour le camp adverse, la charge d'un Lancier est un spectacle effrayant... implacable comme la mort et imparable comme un raz-de-marée.
Pourfendeur
« Combattants maniant l'épée et dansant avec la mort. »
Avec leurs espadons immenses, les Pourfendeurs sont effrayants sur le champ de bataille. Bien qu'ils soient rapides, ils préfèrent la force brute à la précision.
Berserker
« Des combattants semant la destruction sur le champ de bataille. »
Les attaques des Berserkers peuvent sembler anarchiques et dictées par la fureur, mais la volée de leur hache est plus précise qu'il n'y paraît. Leurs attaques sont difficiles à prévoir et à parer.
Sorcier
« Seuls des esprits puissants peuvent manipuler le pouvoir des arcanes. »
Les Sorciers maîtrisent et concentrent la magie arcanique grâce à leurs disques. Ils attaquent à distance, infligeant de lourds dégâts à des groupes d'ennemis. On dit que le camp possédant le Sorcier le plus habile remportera la victoire.
Archer
« Des tireurs d'élite rapides qui frappent à distance. »
Les Archers peuvent décimer les rangs d'une armée ennemie en tirant des salves de flèches avec une précision mortelle. Leur armure ne les protège pas très bien, mais un adversaire qui assaille un Archer au corps à corps réalise très vite combien il est agile et difficile à toucher.
Prêtre
« Guerriers divins bénis des dieux. »
Les Prêtres canalisent le pouvoir des dieux pour soigner et protéger leurs alliés. Ils refusent de porter des armures ou des armes lourdes en échange de puissants outils que leur accorde leur divinité. Tant que le lien qui les unit à leur dieu est solide, les Prêtres sont déterminés dans la bataille.
Mystique
« Lanceurs de sorts mystérieux qui marchent sur le fil du rasoir entre ombre et lumière. »
Les Mystiques canalisent les puissances primitives du monde. Outre leurs attaques magiques et leurs soins, les Mystiques sont capables de drainer l'essence même de leurs ennemis et de l'utiliser pour soutenir leurs alliés.
Comparaison des classes
Les Compétences et les caractéristiques des personnages dépendent de la Classe et non de la Race (à quelques compétences raciales près, qui ont un impact mineur sur le personnage). Il n'y a pas d'avantage à choisir une race plutôt qu'une autre pour jouer telle ou telle Classe.
Classe | Niveau de contrôle | Capacité défensive | Capacité offensive | Capacité de soutien | Capacité de soins | |
---|---|---|---|---|---|---|
Guerrier | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ☆☆☆☆☆ | |
Lancier | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ☆☆☆☆☆ | |
Pourfendeur | ★★★☆☆ | ☆☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ☆☆☆☆☆ | |
Berserker | ★★☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ | |
Sorcier | ★★★☆☆ | ☆☆☆☆☆ | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ | |
Archer | ★☆☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ☆☆☆☆☆ | |
Prêtre | ★★★☆☆ | ☆☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | |
Mystique | ★★★★★ | ☆☆☆☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ |
Équipement
Une classe donnée ne peut utiliser que l'arme et l'armure propre à sa classe. Un guerrier ne peut donc pas s'équiper d'une hache à deux mains, ni un prêtre porter une armure lourde.
Classe | Arme | Armure |
---|---|---|
Archer | Arc | Légère |
Berserker | Hache à deux mains | Lourde |
Lancier | Lance | Lourde |
Mystique | Sceptre | Tissu |
Prêtre | Bâton | Tissu |
Pourfendeur | Espadon (épée à deux mains)) | Légère |
Sorcier | Disque | Tissu |
Guerrier | Lame double | Légère |